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创作游戏插件选看的官方说明文档

现在似乎没人使用双CD安装了,
根目录下UTILS文件夹里的笔记有限,
也不知道一键安装横行的今天是否能找到SAMPLES文件夹。

大家都是从已发布的文件中寻找可能的共同之处,
然后应用于自行创作之中,
编辑器下方也有官方不提供支持的说明,
但是。。。

写不下去了,
上附件好了。

创作游戏插件选看的官方说明文档:模型制作

不知道为什么附件大小限制似乎还是1000KB.

忘说了都是英文,
没有翻译或注释。

入门指南:



格式转换:




需要注意,文档中使用Conv3ds.exe将3ds文件直接转换为未压缩的用ASCII文本编码的s文件,这样就能理解为什么夜想造车教程中材质名不能随便指定而孤云野鹤编写的MSTS模型制作教程中却没有明确材质命名规则。

景物建模:




车辆建模:




需要注意,转换为3ds文件时,超过八个字符的对象名和材质文件名会被自动裁掉一部分,若欲用Conv3ds.exe转换车辆模型时,还需参阅同目录下的Conv3DS Release Notes.txt或其他文档命名受影响的对象。

扩展数据:



夜景雪景:


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创作游戏插件选看的官方说明文档:线路制作

全局策略动不了,
你们按需下载哈,
有些问题在现有的本土化教程里就有完备的解决方案。

放置准备:



铺轨说明:



地标文件:



地形贴图:




道口元素:




自动汽车:



轨道贴图:



蒸汽水鹤:



限速里程:




信号相关:




轨道物体:

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创作游戏插件选看的官方说明文档:车辆制作

数据文件:



需要注意,这个压缩包里有两个版本,请自行取舍。

驾驶视角:




乘客视角:




灯光代码:

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创作游戏插件选看的官方说明文档:其他说明

编码转换:



需要注意,自带的txt2uni.exe不是不可替代的。

任务解包:



需要注意,本土化的任务教程中没有介绍任务打包功能。

到底了。
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好好学习一下

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支持 不错

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真是太感谢楼主了。

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真是太感谢楼主了。

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真是太感谢楼主了。

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感谢分享

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需要的燃料好多!!!!!!那就只能回个贴路过一下了。。。

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感谢楼主分享

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谢谢楼主分享

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